Cómo diseñar una marca comercial: teoría del diseño

A continuación os muestro un video muy interesante que a modo de infografía multimedia nos muestra los fundamentos básicos para diseñar y crear una marca comercial. Desde los elementos básicos de diseño, como es el punto, veremos que cuando se unen varios forman una línea, y cuando se combinan éstas se pueden crear elementos en dos dimensiones y formas geométricas (¿qué es logotipo de BMW?, un círculo y cuatro triángulos). Otros conceptos de diseño como el color, el contraste o la saturación otorgan a los objetos de personalidad y significado. Y como nota final, el texto, que como dicen en Marketing directo, “la tipografía es la que conecta con la voz del producto”.

Más info | http://www.marketingdirecto.com

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Cursos subvencionados online para aprender a programar y diseñar videojuegos

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En la academia Eticom Corporate University (ECU) imparten varios cursos on-line subvencionados, totalmente gratuitos para trabajadores en activo, para aprender a programar videojuegos en J2ME (Java para móviles), C/C++ y Actionscript (animaciones flash); además, ofrecen otros cursos de diseño de videojuegos para aprender a utilizar la herramienta 3D Studio MAX y conceptos de diseño 3D.

Las convocatorias, que pertenecen al periodo del 2010, finalizan en marzo del 2011, por lo que si estás interesado en participar en alguno de los cursos, que sea cuanto antes. A la hora del registro puedes seleccionar por prioridad hasta 5 cursos de los 6 que ofrecen. Una vez realizada la preinscripción entrarás en una bolsa donde tendrás que ser seleccionado para poder participar en alguno de los que has elegido.

Los cursos disponibles son los siguientes:

  • Programación de Videojuegos
    En este curso se aprenderá a programar videojuegos con la tecnología C/C++ o motores gráficos SDL. Como parte del curso, se verán conceptos de Inteligencia Artificial, diseño de videojuegos, programación para dispositivos móviles, conceptos de animación, sonido, audio, detección de colisiones, etc.
  • Programación de juegos para  móviles con JAVA
    En este caso se pretende impartir conocimientos sobre programación con J2ME, utilizando interfaces, APIs, MIDlets, etc. Se verán conceptos como el almacenamiento persistente de la información, conexión a redes, etc.
  • Especialista en creación de videojuegos para móviles con J2ME y NetBeans
    Como complemento al anterior, se aprenderá a programar J2ME con el IDE Netbeans.
  • Experto en ActionScript para diseñadores de videojuegos
    Se adquirirán conocimientos para diseñar animaciones y películas flash, además del lenguaje de programación ActionScript.
  • Diseño de Videojuegos
    Introducción al diseño 3D con herramientas de modelado y animación.
  • Diseño y animación con 3D Studio MAX
    En base a la herramienta más poderosa del sector, 3D Studio MAX, se aprenderá a crear, modelar y animar escenas y personajes.

Más info | http://www.eticomvideojuegos.com

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Qbrushes & Qvector, cientos de brushes y recursos gratis para photoshop

brushes photoshop Qbrushes & Qvector, cientos de brushes y recursos gratis para photoshop

En Qbrushes y Qvectors, dos páginas hermanas que nos ofrecen recursos gratuitos para Photoshop e Illustrator, podemos encontrar una completa recopilación de brushes (pinceles) e imágenes vectoriales creadas por diseñadores profesionales y aficionados. Los recursos están organizados en varias categorías. Los brushes en abstractos, grunges, miscelánea, naturaleza, objetos, plantas, manchas de pintura y Swirls; mientras que las imágenes vectoriales se dividen en abstractas, personalizadas, iconos, ilustración, miscelánea, naturaleza, símbolos y swirl. En cada recurso, además de poder descargarlo, podremos votarlo, comentarlo o compartirlo.

Al descargar un brush para Photoshop nos encontraremos con varios ficheros, imagenes de ejemplo, licencias y condiciones de uso y el archivo .abr para instalar el pincel en Photoshop. Las imágenes vectoriales las descargaremos para Illustrator (extensión .ai). Los portales nos permiten acceder a los brushes o vectors a partir de una nube de tags con las keywords que los identifican, además de las categorías. Si hemos diseñado algún brush para Photoshop o hemos creado alguna imagen vectorial y deseamos publicarlos en Qbrushes o Qvectors, basta con rellenar un formulario y esperar su aprobación.

Más info | http://www.qbrushes.com
Más info | http://www.qvectors.com

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Logolog, concepción y diseño de logos

logo design blog Logolog, concepción y diseño de logos

Logolog es un blog dedicado a la concepción, creatividad y diseño de logotipos. La web, que pertenece a una empresa de diseño gráfico, nos ofrece interesantes artículos sobre el proceso para crear un logotipo. El autor recopila aquellos logos que más le llaman la atención y comenta sus impresiones sobre el diseño, colores, propuestas, símbolos, formas, entidad, etc.

Es realmente interesante leer alguno de los artículos donde podemos comprobar desde la idea inicial de la que parten, las distintas propuestas que diseñan, la combinación de colores, tipografías y elementos gráficos, hasta alcanzar el resultado final. Ideal si estás involucrado por primera vez en el diseño de un logotipo y necesitas inspiración.

Más info | http://38one.com/logolog

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The Smashing Book, libro de diseño gráfico, desarrollo y marketing web

Smashing magazine es uno de los blogs de diseño y desarrollo web más importantes en el panorama internacional. En él participan numerosos profesionales del sector que escriben tutoriales, guías, tips, recursos, etc.

A finales de septiembre van a publicar The Smashing Book, libro impreso que trata sobre las mejores prácticas del diseño web actual. En el libro podemos encontrar diversas técnicas, trucos y prácticas de programación, usabilidad y optimización, y nos mostrarán cómo crear interfaces de usuario de éxito utilizando principios de marketing para aumentar el ratio de conversión. Podremos saber qué tipografías y colores debemos elegir para lograr diseñar páginas web intuitivas y efectivas.

El libro está a todo color con cerca de 300 páginas. Estará disponible para todo el mundo (gastos de envío gratis a EEUU y Alemania) y nos ofrecen una garantía de devolución del dinero de 30 días. Puedes hacer un pre-order antes de que se publique a finales de septimebre, beneficiándote de un 20% de descuento. Por aproximadamente 23€ (gastos de envío incluídos) he comprado mi ejemplar, ya os diré qué tal está.

smashing book libro The Smashing Book, libro de diseño gráfico, desarrollo y marketing web

El libro se divide en varios capítulos:

  • El arte y ciencia de las CSS
  • Diseño de interfaces de usuario en aplicaciones modernas
  • Tipografías en la web: reglas, guías y errores comunes.
  • Principios de usabilidad para webs modernas
  • Guía del uso del color en diseños web y usabilidad<
  • Procedimientos de optimización para páginas web
  • Diseñar para vender: incrementa el ratio de conversión
  • Cómo convertir una página web en una marca notable
  • Aprendiendo de expertos: entrevistas y análisis
  • La historia de Smashing

Más info | http://www.smashingmagazine.com

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Video de cómo hacer la portada de una revista

Interesante video donde podemos ver las fases para diseñar la portada de la revista MacWorld. El autor nos muestra el proceso dividido en tres partes: fotografía, photoshop y diseño. No tiene pérdida.

Más info | http://vimeo.com/5989754

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